VR tai ”virtuaalitodellisuus” on myöhään kuuma sanasana Androidin ja teknologian valmistajien keskuudessa näennäisesti, koska sen lupauksesta uutena, kiehtovana materiaalina – käyttöparadigma.
Valmistajat, mainostajat, vähittäiskauppiaat, ohjelmistosovellusyritykset sekä muut materiaalien tekijät, joiden on jatkuvasti kohdattava kilpailijoiden kanssa hallitakseen lopputuloksen kiinnostusta tuotteillaan.
Android -puhelimellesi jo tarjottavan materiaalin laajentamisen ja parantamisen käsite, joka on jo kaikkialla kaikkialla (iPhone -tarjoukset VR -areenalla, ei ole niin vakiintuneita syistä, joita kosketan tulevassa artikkelissa)) Täysin syventävä miljöö on se, mikä on alan luovuuden kiinnittäminen. Kaikilla on jo tarvittava ensisijainen elementti, samoin kuin täydentävät laitteet voivat olla yhtä edullisia kuin USD15, kuten Google -pahvin tilanteessa.
Lue myös: Parhaat VR -sovellukset Google Cardboardille, jotka kannattaa saada
Todeta, että käyttäjän kiinnostuksen hallinnan markkinat ovat ruuhkaisia, on ehkä suurin kaikkien aikojen aliarviointi, samoin kuin SEO, Google, samoin kuin kilpailijat tekevät mitä pystyy manipuloidakseen toimintaedellytyksiä itselleen että suojelijoilleen, mutta heidän suojelijoilleen. Säästän myös näkemykseni siitä vielä kerran.
Joten hallitsevan käsite, samoin kuin kaikenlaiset ja kaikki muut vuorottelevien tarkastajien mahdolliset yritykset kokonaan häiritäkseen heidän tarjouksiaan asettamalla sokeat kuluttajan päähän varmistaakseen, etteivät he näe mitään paitsi mitä materiaali – Yömissilmiesi edessä on todella käpertyä valtavan liiketoiminnan varpaita.
Mutta onko VR täydellisen käytön laitteiden panacea, jonka yrittäjät palkitsevat heidän (päivä) unelmissaan?
Teoriassa, kyllä; (Virtual [Cha!]) Todellisuus, P e r h a p s ei niin paljon.
VR: n idean olemus oli stereoskoopit, joista ensimmäinen oli keksitty 1800 -luvun alkupuolella, mikä putosi suosionsa elokuvan mahdolliseen tulemiseen. IDESTI-BOOMERS muistaa nykyaikaisemman, syventävämmän iteraation alkuperäisessä, analogisessa näkymä-master-lelussa, joka on näkyvä 1950-luvulta 70-luvulle.
Mainitsen nämä alkeelliset tuotteet, koska nykyinen Android – yhteensopivat VR -laitteiden (jotka ovat kiikulaaristen HMD: ien) muodostumisen jälkeen hyödyntävät täsmälleen samaa stereoskopian mekaanista periaatetta tai kahta jonkin verran offset -kuvaa – tuloja, jotka aivojen yhdistämisen yhteydessä tarjoavat syvyyden illuusion .
En tietenkään puhu VR: n teollisista sovelluksista. Se on jo perustettu lääketieteelle ja koulutukselle sekä tutkittu geologiselle ja alueen etsinnälle vain muutamia mainitakseni.
Pikemminkin kuluttajan Android -materiaalin VR: n sovellus näyttää melkein rajattomalta – parannettu pelaaminen, video, 360 kuvaa karttoille, mainoksille, ostoksille, PR0N: lle tai kenties jonain päivänä, Tinder, joten voit tarkistaa potentiaalisen päivämäärän todellisen syvyyden.
Saatat pitää: joitain Android -puhelimien temppikoodeja, jotka sinun on tiedettävä
Kuten aiemmin mainittiin, VR -käyttöön tarvittava laite voi tarvita erittäin vähän investointeja, samoin kuin omistat puhelimen. Tämä innostaa markkinoijia.
Lisäksi on jo todistettu kiinnostusaste sekä parannetun visuaalisen materiaalin markkinat, kuten HD -näyttö osoittaa – ymmärtäminen sekä 3D -elokuvan nouseva suosio, joten luonnollisesti kuluttajien on oltava puolustava VR: lle! Olenko oikeassa?
Erilaisten VR -tarjousten valmistajat uskovat tietysti niin tarjosivat mainontaa ja VR -tuotteiden mainostamista.
Androidin alareunassa-yhteensopivat Googlen pahvi sekä lukuisia yleisiä ja edullisia VR-sarjoja (jopa View-Master’s Back.) Tai voit mennä korkealaatuisiin tarjouksiin, kuten Sammy’s Gear VR tai Googlen Daydream. Tietysti siellä on ultra – kallis, itse – sisälsi marquesia, kuten Oculus tai HTC Vive.
Mutta ne kaikki tekevät olennaisesti saman asian – tarjoavat materiaalia parannettuun, kiehtovaan kokemukseen.
Ja siinä on hiero ja miksi uskon, että VR: n viehätys ei koskaan tunkeudu kuluttajamarkkinoille huomattavasti:
Vastoin joidenkin vanhojen ihmisten ja Technofoben mielipiteitä, innovaatio on erittäin yleisesti sekä yhteinen että sosiaalinen – mahdollinen kokemus. Vuorovaikutuksesta ystävien kanssa, vakiintuneiden, uuden, IRL: n tai Internetin kanssa – vain tyydyttämiseen ja keskustelemaan yhteisiä kokemuksia teknologisista asioista tai peleistä tai videoista tai artikkeleista, ihmiset haluavat yhteyden muihin ihmisiin. Se on mitä innovaatio tekee samoin kuin niin suuressa mittakaavassa, jota ei koskaan ennen ihmiskunnan historiassa.
VR, paitsi ehkä moninpelien tapauksissa, upottaa – tarkoittaen – käyttäjän täydelliseen eristykseen!
Lisäksi, vaikka eristetyssä tilassa, poistetaan viestinnästä hyvien ystävien kanssa muissa olosuhteissa kuin heidän reaktioidensa kuuleminen sinulle “sokeanfoldessanull